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技术指导marco corbetta 表

更新时间:2017-11-27 12:01 来源:http://www.xinluegroup.com
核心提示: 其实Temporal AA早不是什么新事物,CE3引擎就支持了这项技术,孤岛危机2也已经用上了TXAA抗锯齿。之后更有刺客信条4:黑旗、COD10:幽灵、看门狗、蝙蝠侠:阿甘起源等游戏支持Temporal AA抗锯齿技术。 《孤岛危机2》仍在开发中,开发商不允许在发售前放出三个模式

其实Temporal AA早不是什么新事物,CE3引擎就支持了这项技术,孤岛危机2也已经用上了TXAA抗锯齿。之后更有刺客信条4:黑旗、COD10:幽灵、看门狗、蝙蝠侠:阿甘起源等游戏支持Temporal AA抗锯齿技术。

《孤岛危机2》仍在开发中,开发商不允许在发售前放出三个模式的细节对比图。好吧,在Gamer模式,游戏画面非常清新,不包含HDR光照特效;Advanced和Hardcore,HDR光照特效加入,游戏包含动态光影;在Hardcore模式,包含软阴影等其他微型特效。

《孤岛危机2》对它的开发商来说任重道远。PC玩家但愿拥有全新的硬件杀手游戏来展示他们的硬件系统,主机玩家也拥有了“迄今画面最好的游戏。”在一波接一波的现代战役主题游戏下,《孤岛危机》的Fans忧虑系列登陆主机会导致越发局限,简化的游戏体验。

二月份EA的一张广告暗示了孤岛危机3正在开发之中,就像孤岛危机2一样,会贴上EA的标签进行发售。而德国开发商Crytek曾声称四月份将有一场重大公布。俄罗斯网站刚刚泄漏了《孤岛危机3(Crysis3)》的第一手资料,宣称该作将在2013年春登录Xbox360,PS3和PC平台。

“但无论如何,《孤岛危机2》依然会坚持高清晰的材质,《孤岛危机2》的PC版将会是一个彻彻底底的PC游戏,我们会竭尽可能的发挥PC上现有的最高机能,让一切做到和1代一样美丽,你知道,2代的舞台并不是什么荒岛丛林,而是曾经无比繁华的纽约,一座巨大的钢铁丛林,我们在制作2代的时候花了更多的钱,因此游戏的品质一定强于1代,游戏在该简化的地方进行了简化,而在该深入的地方挖掘的更深,我们期待游戏在各个平台都取得良好的成绩。

技术指导Marco Corbetta 表示,《孤岛危机2》之所以没有在发售之初就开放全部这些选项,是因为制作主机版游戏的时间超过了Crytek的预期。他还说,他们团队在《孤岛惊魂2》基础上添加了许多强大的增强效果,尤其是“AI导航系统,动作系统,水,迷雾厚重度,云彩阴影,POM,AA,衣服材质,植被,粒子,镜头光晕和草坪效果”。

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